Es sabido el arrastre que tiene el fútbol por sobre los demás deportes que existen alrededor del mundo, las pasiones que genera, todo lo que abarca tanto en jóvenes como en adultos, y los productos que se elaboran de manera comercial para generar colecciones y adicción en algunos casos más fanáticos, como el no perderse de saber lo nuevo que se vendrá con respecto al club o selección favorita. Y el mundo digital no está ajeno a eso, sobre todo en el ámbito de las consolas recreativas caseras.
Desde el lanzamiento de la Magnavox Odyssey como la primera consola casera, por allá en 1972, y su potencial auge a medida que pasaban los años, hasta su revolución a fines de los 80 y principios de los 90, siempre fue visto como una buena vitrina publicitaria, al igual que las series animadas para promocionar líneas de juguetes, películas y deportes, por ejemplo.
La experimentación que se da en los primeros años con respecto a los videojuegos llegó a crear el primer juego de fútbol Cassette 24: Fussball, o también llamado simplemente Soccer, para la consola alemana Interton VC 4000, en el año 1978.
Desde este punto, alcanzar el potencial que existe en la actualidad tomó su tiempo, dadas las limitaciones que había en el contexto de la tecnología pública en esos años, por lo que fue un largo camino hasta lo que conocemos hoy. Es por eso que en la evolución en esta área de los videojuegos, las compañías se las ingeniaban para llamar la atención del público y que su producto fuera adquirido. Es así como pasamos por juegos como el Atari Soccer, International Soccer para la Commodore 64 y el Soccer, de la compañía Nintendo para su consola Nintendo Entertainment System (NES), a lo largo de las distintas consolas que existieron en la década de los 80.
A mediados de los 90 comenzaría una verdadera revolución a nivel de consolas, liderada por Nintendo y su icónica Super Entertainment System (SNES) y SEGA, con la Sega Genesis. La empresa Electronic Arts (EA) lanza en 1993 el juego FIFA International Soccer, en primera instancia para SEGA, y en 1994 en la SNES, el cual cambió la manera de ver los videojuegos, con una vista isométrica y más realista y que contó con la licencia de la entidad madre del fútbol mundial, lo que fue un gancho comercial para la compañía. Aquí nace la primera aparición de la Selección de Chile en este tipo de juegos, pero sólo en su versión de la consola SEGA. Este videojuego sólo contaría con las licencias de jugadores a partir del FIFA Soccer 96 en sus respectivos equipos.
El año 1994 cambiaría todo para el fútbol digital, ya que la compañía nipona Konami lanzó al mercado, en exclusiva para la SNES, el International Superstar Soccer (ISS), el que utilizaba animación 2D, lo que llevó a alcanzar mayor realismo. La gran novedad de este juego fue la ambientación, al incluir, aparte de los gritos de aliento, la locución de los partidos, dando una experiencia única e impagable para los amantes de este deporte.
Un año después, Konami lanzó la nueva edición del juego, International Superstar Soccer Deluxe (ISSD), que mejoró absolutamente todo respecto a su antecesor y es considerado -por muchos- como uno de los mejores videojuegos de fútbol de la historia.
Dada la evolución constante en tecnología, cada vez aumentaba la rivalidad entre empresas diseñadoras y distribuidoras. Es así, como en la siguiente evolución de las consolas, Nintendo y Sony crearon las consolas Nintendo 64 y PlayStation (PS1) respectivamente, lo que generó un enredo absoluto, ya que Konami lanzó dos juegos distintos para cada consola, pero bajo nombres muy similares. En la consola de Nintendo continúa la saga International Superstar Soccer, bajo el mando de Konami Osaka, y para el sistema de Sony se crea una nueva, Winning Eleven, comandada por Konami Tokyo. No se sabe bien por qué la empresa decidió sacar juegos de futbol con distintos nombres y rivalizar entre ellos para el continente americano, asiático y europeo, siendo que en el caso de los dos últimos, el mismo juego, con las mismas características, pero con distinto nombre.
Para una mejor explicación pueden ver este video que detalla todo esto más en profundidad:
VIDEO DE YOUTUBE https://www.youtube.com/watch?v=5VssLYDDj_Q
Todo este enredo no evitó que la gente disfrutara de joyas como ISS 98, en la Nintendo 64, o Winning Eleven 4, en PS1. FIFA no se quedó atrás y aprovechó el boom del mundial de Francia, en 1998, para sacar al mercado una edición especial, basada netamente en la cita mundialista que se jugó en el país galo.
Ahora, ya con una nueva generación de consolas como la PlayStation 2 (PS2), Gamecube y Xbox, de Sony, Nintendo y Microsoft, respectivamente, la rivalidad de juegos de fútbol de Konami siguió por un corto período, porque dentro de la competencia interna que tenían terminó reinando la saga Winning Eleven por encima de su rival, International Superstar Soccer, en cuanto a ventas. También su rival externo, EA con su juego FIFA, estuvo de capa caída durante toda esta generación de consolas.
El 27/10/2006 es una fecha muy importante para los amantes del fútbol electrónico, ya que sale al mercado el videojuego Winning Eleven 10, conocido también como Pro Evolution Soccer (PES) 6, el cual pasaría a ser el sucesor como el mejor juego de futbol por lo completo que es en todos sus ámbitos. A partir de este juego, se sentaron las bases de cómo debían funcionar los juegos de fútbol, ya que su motor gráfico fue utilizado en versiones posteriores, cambiando muy mínimos detalles en las formaciones de los equipos y diseño de camisetas cada vez que salía un nuevo juego. De aquí en adelante, Konami distribuiría todos sus juegos bajo el nombre de PES para todos los continentes.
Actualmente PES y FIFA son los dominadores absolutos en lo relacionado con videojuegos de futbol, tanto en diseño gráfico como jugabilidad, no encontrando competencia y disputándose los millones de fans que existen y se dividen por las marcas para ver cuál es la mejor. Para algunos, FIFA lleva la delantera, al tener la licencia de las ligas más importantes del mundo junto a las plantillas, pero PES abarca una historia y fidelidad que los hinchas acérrimos siguen por años, con una jugabilidad arcade que gusta más.
Los videojuegos ya no son unos simples juegos como eran vistos antiguamente por la mayoría de las personas. Desde comienzos del tercer milenio se realizan competencias internacionales de este deporte, las cuales lentamente se han ido profesionalizando y entrando en la categoría llamada eSports (electronic sports), los que disputan campeonatos y fechas mundiales, tal como si fuera un campeonato de fútbol, llegando a millones de personas gracias a las facilidades que da internet. Además, se han vuelto casi tan populares como el deporte rey, llevando en los últimos años a clubes profesionales de la talla de Real Madrid, Barcelona, Universidad de Chile y River Plate, a modo de ejemplos, contratar a estos jugadores y jugar a nombre de la escuadra a nivel local e internacional, ampliando aún más la versatilidad y el fanatismo por el deporte más popular del mundo.
El ente rector del futbol mundial no es ajeno a este tipo de competiciones y, desde el año 2004, efectúa torneos anuales bajo el nombre de FIFA eWorld Cup, en los cuales participan millones de jugadores alrededor del orbe a través de sus consolas y que constan de una fase final en una sede fija a la cual llegan los mejores clasificados, quienes optan a ganar un premio de USD 250.000 para el campeón y una invitación a los The Best FIFA Football Awards, además de un total a repartir de USD 500.000, tal como ocurrió en el último torneo disputado en Londres, el año 2019.
Ediciones FIFA eWORLD CUP
Año | Sede | Campeón | Res. | Subcampeón | Semifinalistas | Videojuego |
2004 | Thiago Carrico de Azevedo | 2 – 1 | Matija Biljeskovic | Shimane Morekure | ||
2005 | Chris Bullard | 5 – 2 | Gabor Mokos | Rubén Morales Zerecero | ||
2006 | Adries Smit | 6 – 4 | Wolfgang Meier | Ragui Yogaranjan | ||
2008 | Alfonso Ramos | 3 – 1 | Michael Ribeiro | Dominik Posch | ||
2009 | Bruce Grannec | 3 – 1 | Rubén Morales Zerecero | Radim Kluka | ||
2010 | Nenad Stojkovic | 2 – 1 | Ayhan Altundag | Bruce Grannec | ||
2011 | Francisco Cruz | 4 – 1 | Javier Munoz | Mark Azzi | ||
2012 | Alfonso Ramos | (4) 0 – 0 (3) | Bruce Grannec | Giuseppe Guastella | ||
2013 | Bruce Grannec | 1 – 0 | Andrei Torres Vivero | AbdulAziz Alshehri | ||
2014 | August Rosenmeier | 3 – 1 | David Bytheway | Steven van de Vorst | ||
2015 | Abdulaziz Alshehri | 3 – 0 | Julien Dassonville | August Rosenmeier | ||
2016 | Mohamad Al-Bacha | 2 – 2 | Sean Allen | Ivan Lapanje | ||
2017 | Spencer Ealing | 7 – 5 | Kai Wollin | Timo Siep | ||
2018 | Mosaad Aldossary | 4 – 0 | Stefano Pinna | Kurt Fenech | ||
2019 | Mohammed Harkous | 3 – 2 | Mosaad Aldossary | Fouad Fares |
Fuentes: https: videojuegos.fandom.com
https://es.fifa.com/fifaeworldcup
Colaboración: Sebastián Saldaña Aldea (youtube.com/SebaSonic)